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最近有很多关于 Android Market 可能存在的问题的讨论,更具体地说,关于为什么它不一定是许多出版商的首选市场。
大多数此类情况都与消费者孤立有关。
比如,Android 版《愤怒的小鸟》最初在 GetJar 上免费推出,因为人们担心 Google Checkout 会限制年轻玩家以及市场不支持付费购买的国家/地区的玩家购买该游戏。
然而,有消息称 Gameloft 的《现代战争 2:黑色飞马》将仅在该发行商自己的 Android Store 上发售,这完全是另一个问题。
合格质量在一封发给 Pocket Gamer 的电子邮件中,Gameloft 英国公关和营销经理 Callum Rowley 开始解释为什么该出版商不愿意支持 Google 的市场。
罗利在电子邮件中表示:“自成立以来,Gameloft 的理念一直是为每位消费者创造最佳体验,创造他们喜欢的游戏和他们拥有的手机,并通过最适合消费者的分销渠道销售这些游戏。”
“为了实现这一目标,我们决定制作各种各样的游戏来满足所有用户和文化,同时也使它们适应市场上任何设备,以便每个版本都尽可能做到最好。”
Rowley 声称 Android Market 之所以不符合这一标准,是因为这会导致 Gameloft 必须同时为多种手机编写游戏代码。
“就目前情况而言,Android Market Place 的提交规则不允许我们根据设备提交游戏,这意味着一个版本必须在一系列设备上运行才能出现在市场上 - 你可以想象这有多么棘手,或者考虑到有多少设备存在,它会带来多大的潜在危险。
“这意味着我们无法对我们的游戏进行微调(为每台设备提供最优质的游戏),也无法为我们的粉丝提供完美的购物体验,这就是为什么我们决定在允许这样做的商店推出我们的游戏 - 例如我们的商店和一些运营商的商店。”
碎片恐惧症
Gameloft 的立场给人一种熟悉的感觉。
在 Android 诞生初期,人们曾担心许多消费者会错过一些应用程序,甚至更糟的是,他们安装了这些应用程序后才发现它们无法运行,因为当时市面上的各种手机都运行着不同版本的操作系统。
因此,谷歌将解决碎片化问题作为首要任务,采取措施确保尽可能多的手机运行目前市场上最新版本的 Android。大多数迹象表明,该公司在这方面取得了一些成功。
然而,Rowley 声称 Gameloft 希望将最佳状态的游戏提供给每一位 Android 消费者,并暗示如果在一个应用程序中适应每一款手机的细微差别,将会降低其整体质量。
他补充道:“对于我们自己的商店,我们有权力和控制力来为顾客提供尽可能最好的体验。”
“我们在全球拥有 250 名员工,致力于根据每个国家和每家运营商的需求定制商店。我们的团队每天都在努力提供最佳的购物体验,我们商店的消费者满意度一直保持在非常高的水平。
“我们理解一些消费者更喜欢其他的购物体验,我们尊重他们的选择,我们希望有一天我们的游戏能够在Android Market Place上发布,但我们必须等到环境成熟,这样我们才能坚持对质量的承诺。”
因此,就目前情况而言,Gameloft 不愿意将其全部游戏引入 Android 市场,因为它认为,如果这样做,消费者将会受到损害。
然而,尽管作为一个开放平台,并允许用户从自己选择的市场下载应用程序是 Android 的一个关键特性,但如果谷歌的操作系统无法提供同样有吸引力的市场,它是否能够真正挑战 iOS 及其应用商店仍值得怀疑。