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时间:2024-08-19   访问量:1199

编者注(2020 年 12 月 15 日):以下对 Cyberpunk 2077 的评论基于该游戏的 PC 版本,因为 GameSpot 直到 12 月 10 日发布才收到该游戏的控制台代码。与 Cyberpunk 2077 的 PC 版本(以及在 PS5 和 Xbox Series X 上运行的控制台版本)相比,PS4 和 Xbox One 上的性能存在显着差异。开发商 CD Projekt Red 承认上一代控制台版本的表现不佳,甚至向失望的玩家提供退款——尽管没有具体的安排来保证上述退款——并承诺在 2021 年初发布补丁。

您可以观看我们的基础 PS4 与 PS5 对比视频,了解 Cyberpunk 2077 在不同硬件上的运行情况,但就目前情况而言,GameSpot 不建议您在上一代游戏机上玩 Cyberpunk 2077;帧速率极不一致,严重干扰游戏玩法,频繁弹出纹理,整体视觉质量差,使夜之城看起来浑浊难看。这些版本还具有我们在 PC 上遇到的大量错误。当重要补丁发布时,以及游戏在下一代游戏机上正式发布时,我们会重新审视这个问题(目前它仅在 PS5 和 Series X 上向后兼容,但游戏在下一代硬件上的表现已经好得多)。原始 PC 评论于 2020 年 12 月 7 日发布,下面继续。

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正在播放:赛博朋克 2077 评论

在《赛博朋克 2077》的早期,有一系列的支线任务让你追踪由有缺陷的人工智能驾驶的流氓出租车。当其中一辆出租车正考虑从桥上冲下去时,你必须劝阻它不要自杀,而另一辆需要被强行强迫其守规矩,第三辆显然是对著名电子游戏人工智能的引用,它会在你追赶它时操纵你。这是游戏中最好的次要任务线之一,一个有趣且令人惊讶的人性化支线故事,它会奖励你大量急需的现金。这也是一个让你前往夜之城每个角落的理由,巧妙地介绍所有你还没有去过的地方。

我花了很多时间追寻类似这样的支线任务,对游戏的前提感到兴奋,希望在游戏结束时能找到同样有趣、好玩或有回报的东西,而且在很多情况下,我都找到了。但现在,在完成主线故事后,我看不出这些活动大部分是如何融入整体叙事或我扮演的角色的。主线故事甚至与自身都不契合。

赛博朋克 2077 大量借鉴了原作素材,从世界本身到强尼·银手的生死,一切都源自纸笔的灵感。但与桌面角色扮演游戏不同,在赛博朋克 2077 中,你并不是扮演自己创造的角色;你扮演的是 V,这是 V 的故事,不是你的。我经常觉得自己在扮演两个不同的角色:一个是 V,用于支线任务;另一个是更有限的 V,用于主线故事。

这主要是因为主线故事会给你一个时间限制。它并不是真的有计时器,但它和 RPG 故事一样非常紧迫,因此也存在同样的陷阱。当你面临严重的、始终存在的威胁时,做一些一次性的有趣事情感觉很奇怪,而对于 V 来说,拖延是没有意义的。

在支线活动中,你可以更自由地扮演自己真正想要的角色,但主线故事 V 的优先事项明确。当我回到主线剧情时,我经常找不到通过支线任务培养的角色——无论是在她对事件的反应中塑造她的个性,还是在她被迫进行更传统的 Boss 战时塑造的黑客。

我从一开始就知道自己想扮演一名黑客,所以我快速浏览了角色创建器,分别在黑客和隐身方面为我的智力和酷炫点数赋予了 V 点,然后开始游戏。我从总共三个选项中选择了游牧民生活路径,因为这是唯一一个将 V 定位为夜之城外来者的路径;我认为作为游戏新手,我还不了解夜之城,那么 V 为什么要了解呢?

据我所知,人生轨迹的选择影响的不只是游戏的开始方式和整个游戏过程中的一些对话选项(可能还有一些次要的支线任务)。现在我已经完成了故事,我对 Corpo 人生轨迹更加好奇,V 曾在反派公司 Arasaka 工作,以及这与我玩的游戏有什么关系,但在我看来,这并不是一个非常重要的决定。

RPG 的真正核心在于你的五项主要属性,这些属性进一步分为两到三个不同的技能树,每一项都为战斗、隐身、黑客等提供各种好处。使用这些子技能会被动升级它们并为你带来额外好处,确保你根据你的游戏方式以及你在升级时主动投入点数的方式成长。

父技能主要控制您可以使用哪些对话选项以及您能够打开哪些类型的门,至少在当下是这样(否则它们会提供轻微的属性提升)。正因为如此,我倾向于根据我对对话的好奇心或进入我想探索的区域来投资技能。例如,我会存点数,直到我发现自己站在一扇需要 X 点体力才能强行打开的门前,然后我会立即升级,这样我就能看到门后面的东西。由于子技能有自己的升级和点数系统,我发现我可以自由地投资整体技能点数,而不会牺牲我的黑客目标——至少在传统的 RPG 进程中是这样。

入侵计算机并将钱转入您的账户是一回事;它只需要在智力母技能中拥有足够的点数,就像身体允许您打开某些门一样。另一方面,快速黑客允许您在敌对场景中操纵摄像头、炮塔、敌人等,需要大量的网络软件投资。具体来说,您需要一个好的网络平台 - 它决定了您可以装备多少种不同的快速黑客 - 具有足够的 RAM,以便您可以使用需要更多内存的快速黑客。

总体来说,网络软件并不便宜。除此之外,早期的故事任务需要花费一大笔钱,所以我必须做大量的工作才能买得起一个合适的网络卡组,才能让我的快速破解真正发挥作用。在那之前,我觉得我不得不使用比我想要的更多的枪支,这与我最初塑造角色的方式不符。不过,总的来说,我并不介意枪支;虽然它不如专门的第一人称射击游戏,但枪战还不错。它有点笨重,即使在调整了我的灵敏度设置后也是如此,但瞄准辅助可以完成繁重的工作。

在我拥有了一套好的网络卡组并配备了更好的快速破解技术后,我的战斗能力真的提高了。我有一个快速破解技术,可以重置敌人的光学系统——夜之城的几乎每个人都有网络软件代替有机眼睛——并暂时使他们失明,这让我可以偷偷溜过去。我能够轻松关闭整个摄像系统,并将炮塔设置为“友好模式”,这样他们就不会一看到我就开枪。我把大多数遭遇战都当成解谜游戏来对待:我会侵入摄像系统,看看我要对付多少敌人,然后弄清楚要分散谁的注意力以及朝哪个方向移动,这样我就可以在不被发现的情况下从一个房间移动到另一个房间。如果这不管用,我至少知道我可以从远处干扰他们的武器或冲击他们的系统。

当我找到自己的节奏并找到现金时,我真的很喜欢快速黑客作为一种替代战斗方式,而且进入电脑,从电脑上偷走一大笔钱,然后在不被发现的情况下离开,这总是令人满意的。

因为我太专注于角色的这个方面(并且攒钱投资于此),所以我没有花太多时间在其他方法上;我得到了螳螂刀,这是一种从你的手臂中弹出的电子剑,但游戏后期我几乎没有用到它们。其他电子升级,比如让你可以双跳的腿部改造,太贵了,我不得不选择兼职才能负担得起,不过在游戏后期当这些兼职有更大的回报时,这变得更容易了。

事实上,夜之城的大多数好东西都贵得离谱,我发现金钱往往是游戏发展的唯一障碍。当然,我当时玩赛博朋克的时间很紧迫,所以我没法花太多时间打零工。但要买的东西多得离谱,赚钱的工作似乎也无穷无尽。你的任务日志中甚至有一整节专门记录了人们向你出售的所有汽车——尽管你一开始就有一辆车,而且我完成支线任务后得到了多辆免费车辆,所以我从来没有买过车,也找不到真正的理由买车。

这是赛博朋克 2077 世界的象征。它充满了要买、要做的事情、要看的东西,但其中很多东西似乎并不重要。夜之城非常庞大,虽然你可以从特定点快速旅行,但你通常需要步行或开车到目的地。我开始比较一个 ripperdoc 和另一个 ripperdoc 的价格——它们是你升级昂贵的赛博软件的方式——但在第三个之后就停止了,因为我不想整天拖着自己穿过城市。出于同样的原因,我只去买过一次衣服,而且我设法从尸体上抢走了不止一套漂亮的衣服。甚至还有一个完整的制作和物品升级菜单,我实际上从来不需要使用,因为我经常从我的众多敌人身上抢走更好的装备和物品;至少在我的游戏过程中,我根本没有理由使用这些系统。

夜之城既美丽又邪恶。这里的建筑往往令人惊叹,游戏中我最喜欢的部分是当我开车从一个区域到另一个区域时,收音机响起,欣赏着所有霓虹灯和刺破天空的巨型建筑。然后我下车,听到街上经常播放的广告之一,我很快就从开车的沉思中清醒过来。有一个广告只是一个男人发出长长的、夸张的高潮声音,往往会打断我正在进行的任何对话。

这个世界本来就很艰难,很难生存,这是设计使然;如果没有明显的目的和背景,你只能感受到不愉快。

广告是《赛博朋克 2077》中众多令人不快且毫无意义的美学选择之一。在发布前,有一个特别的广告引起了很多讨论;它以一个穿着紧身衣的女性形象为特色,她的阴茎巨大、夸张、布满静脉,广告中宣传一种名为 Chromanticore 的饮料,标语是“混合起来”。广告无处不在。虽然它的“目的”可能是展示夜之城是一个多么痴迷于性、肤浅、剥削的地方,但在主线故事或我做的任何支线任务中,都没有任何东西能给它提供那么多背景——我在登录的许多台电脑中只发现了一条消息,评论了夜之城文化是多么低俗。结果是,在游戏中处处都有对跨性别者的迷恋,而游戏中只有一个非常次要的跨性别角色(至少我发现是这样),你无法自己扮演一个真正的跨性别角色。

我找到并阅读了大量的文本日志,搜索了人们的私人信息,收听了广播和电视节目以及随机的 NPC 对话,并努力为赛博朋克许多更可疑和肤浅的世界构建选择找到理由。在这个世界里,大公司统治着人们的生活,不平等现象猖獗,暴力是生活中的现实,但我在主线故事、支线任务或环境中发现的探讨这些主题的内容很少。从设计上讲,这是一个艰难的世界,很难在其中生存;没有明显的目的和背景,你只剩下不愉快的感觉。

有些情况下,游戏确实会通过最初肤浅的选择开始做更多的事情,但这些线索往往很快就会消失。例如,在纸笔游戏中,巫毒男孩是一群主要由白人组成的群体,他们使用“巫毒”刻板印象来吓唬人们。2077 年,他们是一群因自然灾害(根据我的解释,是气候变化引起的)而流离失所的海地人。在主线故事的某个时刻,你可以问巫毒男孩成员这个名字的含义,因为他们实际上并没有做任何与“巫毒”有关的事情;他告诉你去问那些叫他们这个名字的人,却拒绝告诉你他们怎么称呼自己。这里有一个有趣想法的种子——给“其他人”贴上的标签、流亡、失去家园的创伤——但在我玩的主线故事中,这些都没有再被探索过,在我玩的许多支线任务中也没有。我根本没有找到另一个与巫毒男孩互动的机会。

有太多内容需要介绍,我不可能面面俱到,但我的经验是,游戏中有些方面感觉在翻译中丢失了,所唤起的文化没有得到充分探索或语境化。一个支线任务中的角色使用“ofrenda”这个词,好像它意味着“葬礼”,而它实际上是一种主要用于亡灵节的特殊祭坛——我不清楚这是翻译问题还是对墨西哥习俗的整体误解,因为你确实在被称为“ofrenda”的活动中搭建了一个祭坛。再举一个例子,你可以去日本城的一家服装店买“浴衣”,它只是裹身衬衫,与真正的浴衣只有一点点相似之处。这并不是说赛博朋克在融合各种文化和背景时总是出错,而是这个世界太大且难以驾驭,我从来不知道在任何一个角落会发现什么,也不知道我是否会理解这背后的意图——我只是逐渐接受了这样一个事实:无论我所发现的一切,至少在设定和世界构建方面,都可能是肤浅的。

无论如何,整个世界及其背景人物都是如此。你会在夜之城遇到很多人,其中许多人在你醒来后死去,就像你是一种诅咒一样,而其他人只是偶尔给你打电话,让你做些工作。少数没有死、有适当弧线的人构成了 V 的朋友和爱人,这些角色理所当然地脱颖而出。

第一个是 Panam Palmer,她赢得了游戏中最佳名字奖。她是一个粗犷的女孩,试图在夜之城闯出自己的路,并在此过程中抛弃了她的游牧民族家庭。这是我觉得我的游牧民族人生道路实际上增强了体验的一个例子——通过选择与游牧民族相关的回应,我实际上觉得我和 Panam 因为相似的背景而建立了联系。她的任务通常很有趣,是未经深思熟虑的抢劫,到最后,我真的觉得我让 V 成为了一个终生的朋友,她会放下一切来帮助她。

不过,我最喜欢的角色是朱迪·阿尔瓦雷斯 (Judy Alvarez),她是一个真诚、脾气暴躁、人性化的角色,拥有游戏中最好的剧情。她编辑的脑舞有点像虚拟现实电影,你可以敏锐地感受到录音机的情绪(它们经常用于色情片)。朱迪是一位非常有天赋的 BD 编辑,她也是 Moxes 的一员,Moxes 是一个互相照顾的性工作者团伙。朱迪的故事因她为朋友而战的强烈和无尽的渴望而展开,这引出了游戏中一些最有趣的任务——也是唯一一些能让你有能力正确反击如此凄凉、剥削的世界的任务。朱迪剧情的最后一部分是我在整个游戏中最喜欢的。这是一个远离城市灯光和噪音的安静休息,可以亲密地了解她角色的灵魂,如果你满足要求,它包含了我看到的唯一一个不会让我想当场死去的性爱场景。

至少在我看过和玩过的游戏里,爱情在赛博朋克中并不占主要地位,但你可以和性工作者以及偶尔出现的随机 NPC 睡觉——尽管我不推荐这样做。性爱场景都是 POV 风格,以符合游戏的第一人称视角,而且很尴尬。有一个场景太糟糕了,我竟然回滚了我的保存,并告诉那个人我宁愿做朋友。他像个冠军一样接受了。

传奇摇滚男孩强尼·银手 (Johnny Silverhand) 在游戏的大部分时间里都陪伴着你,几乎在每一个任务中都会出现,试图影响你的决定,发表尖刻的言论,或者在你和某人交谈时在背景中躺在床上休息。他和 V 的关系往往是敌对的,有时是开玩笑,有时则是完全敌对的。

简而言之,约翰尼就是个混蛋。基努·里维斯的表演证明了我其实很喜欢他。他对待朋友很差,对待女人更差。正如对话选项经常指出的那样,他可能也可能不会被认定为恐怖分子;在他于 2023 年去世之前,他在荒坂大厦内安放了一枚核弹,这是一次针对企业帝国主义的攻击,最终导致很多人死亡,也是原版桌游中的重要事件。他是那种做太多事情都能逃脱惩罚的人,根据我在游戏中对他的了解,我很惊讶他死于亚当·斯马舍之手,而不是在狂欢后被自己的呕吐物呛死。

简单来说,约翰尼就是个混蛋。基努·里维斯的表演证明了我其实很喜欢他。

里维斯不知怎么地就能让这一切变得有趣和迷人,而不是令人极度反感。在大部分情况下,约翰尼是一个写得很好的角色,我总是很好奇他会说什么,以及他如何解释我们所处的情况——我从来不太确定他的建议是否有用,或者他的观点是否有价值,但我每次都想听听他的意见。里维斯的这些台词经常涉及到约翰尼因为某事或其他事情责备你,这才真正营造出了一种“可爱的混蛋”氛围,而我通常会觉得这种氛围被夸大了。

约翰尼和你自己的观点之间的拉锯战甚至给平淡无奇的任务增添了许多色彩。有一次,我没有听从约翰尼居高临下的警告,接受了一位角色的交易,结果他欺骗了我,这也导致很多人死亡(哎哟);还有一次,我去完成一个支线任务,只是因为他几乎恳求我去做,说这是我们很长时间以来偶然发现的最有趣的事情(而且它最终确实与游戏中的其他任何东西都不一样)。这种动态令人信服,让我一直保持警惕,总是想知道我是否应该听从约翰尼的意见,还是听从我最初的直觉。

我不确定在很多任务中是否存在完全正确或错误的选择,但约翰尼的存在及其带来的不确定性应该会对 V 的心理产生影响,无论是好是坏——这是让他首先出现在 V 脑海中的环境因素之一。约翰尼可以影响我的决策,以及我对每次互动的解读,这是一种巧妙的表达方式。

除了角色亮点之外,支线任务无疑是游戏中最精彩的部分。就像我在这篇评论开头提到的那个流氓出租车任务一样,游戏中有不少聪明、有趣、滑稽和悲伤的支线任务,我非常喜欢。从游戏玩法层面来看,它们通常会为以战斗为中心的主线故事带来不错的节奏变化;有时你只是和别人交谈,而更复杂的任务则是让你为约翰尼帮忙,因为他实际上已经死了。

一个特别有趣的支线任务让我扮演侦探,调查夜之城市长候选人公寓中发生的神秘入室盗窃事件。从机制上讲,这是一个简单的开放世界“利用你的能力突出线索”的噱头,但接下来是对夜之城腐败、煤气灯效应的迷人而又有点令人毛骨悚然的审视,以及如果说实话可能会害死某人,是否最好告诉他们真相。相反,我还做了一个非常愚蠢的任务,其中有一个小丑,鼻子上有个手榴弹,这毫无意义,但却以一种奇怪的方式令人愉快。

支线任务占据了我整个游戏时间的 30 个小时左右,它们推动着我前进。虽然不是每个任务都能完成,但有些任务感觉很重要,游戏中其他任务却很少能做到。其中包括 Judy 的故事线和出租车之旅,以及一个关于住在 V 公寓楼里的抑郁男子的短篇故事。即使在严格的审查截止日期,我还是发现自己在睡觉前一直在寻找另一个支线任务,因为我很想看看自己会发现什么。

尽管如此,当我完成游戏时,我感到空虚。我交的所有朋友,我对约翰尼的了解,我塑造 V 角色的方式——其中大部分似乎都不重要了。在一个孤独、悲伤的城市里交朋友不会影响 V 主线任务的紧迫性,似乎也不会影响她与此相关的优先事项。发现警方支持的谋杀掩盖或企业对夜之城生活的深度控制似乎并没有改变 V 想要被铭记为传奇夜之城雇佣兵的野心。坠入爱河甚至没有给我的 V 她想要的东西。

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我从支线任务和一些角色中获益良多,但从整个故事中获益甚微。

我不太理解我得到的结局,但它让我很难过。它没有反映出我所开发的 VI 感觉,一个帮助她的朋友并追随她的好奇心的人。最糟糕的是,我根本不知道赛博朋克 2077 到底想说什么。你实际玩的 V 和你最终得到的 V 之间的不和谐打破了身份的总体主题;否则,我无法告诉你赛博朋克试图用它美丽而怪诞的世界做什么。我从支线任务和一些角色中得到了很多,但我从整个故事中得到的收获很少。

还值得一提的是:赛博朋克 2077 漏洞百出。我玩过在评测期间更新的预发布版本,并且还计划发布首日补丁,但技术问题规模太大,无法合理地指望立即修复。我在执行的每项任务中都会遇到某种错误,从更常见、更有趣的错误(例如角色随机摆出 T 形姿势)到几次完全崩溃。更新后我也没有注意到有什么改善。在一场非常后期、非常重要的战斗中,游戏卡住了——两次。我最终因为沮丧而休息了一下,然后尝试了第三次,并最终成功了。

这些漏洞比我多年来玩过的任何游戏都要多,经常让我失去游戏体验。当你与纸箱等不可交互的物品交互时,它们会爆炸;用户界面元素会在屏幕上停留很长时间,只有通过重新加载保存才能解决;角色会在正确的对话序列中打断自己,重复他们在世界地图上说过的一句台词,严重扰乱关键时刻;我死过一次,在重新加载我最后的保存时,发现我的黑客能力不再起作用,迫使我回到 10 分钟前的自动保存。这样的列表很长。

技术问题不仅让我无法正常退出游戏,还让我开始怀疑游戏中某些事情是否是故意为之。我经常需要花上一两分钟的时间来确定视觉故障是否是由于 V 的电子软件(故事的主要部分)而发生的,或者我是否需要重新加载游戏。有几次我无法判断对话或事件是由于错误还是设计而跳过的,因为有时游戏会将您作为场景的一部分跳过。我还发现一些探索序列令人沮丧,因为很难判断我是否只是错过了我应该找到的线索,或者它根本没有出现,我最终多次离开区域并稍后再回来,因为困惑和沮丧。至少有一次,在我离开该区域并回来之前,我没有得到一个对话提示来指示该做什么。

我当时在一台远高于 Cyberpunk 2077 所公布的最低配置的游戏笔记本电脑上玩游戏,而另一位 GameSpot 玩家在一台更高端的台式电脑上也遇到了同样严重且频繁的错误(尽管没有严重崩溃)。你的情况可能有所不同,但根据我们的经验,这些错误非常严重,而且全面存在,经常迫使我们重新加载存档或完全退出游戏。很难真正融入一个你经常不得不离开的世界。

但总体而言,很难进入 Cyberpunk 2077 的世界。很多东西都是肤浅的布景,你周围发生了很多事情——广告一直在播放,街头枪战不断,关于你永远不会买的汽车的短信不断出现——很多游戏感觉都是多余的。支线任务和它们所展示的角色是夜之城霓虹灯下的一盏明灯,它们让你有空间去探索核心 RPG 机制所能提供的最佳功能。这些正是我度过令人失望的体验的原因。

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